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GDLauncher App-Logs für eine Fehlermeldung teilen

Wo GDLauncher seine app-weiten Logs auf Windows, macOS und Linux schreibt, wie du den Ordner schnell öffnest und was du an ein Discord-Ticket oder GitHub Issue anhängst.

Aktualisiert: May 2026

Welches Log teilen

GDLauncher schreibt zwei App-Level-Logs in unterschiedliche Dateien. Die meisten Support-Anfragen brauchen beide:

  • main.log: das Electron-Main-Process-Log. Deckt alles ab, was der Launcher vor und um den Rust-Core herum macht: Fenstererstellung, IPC, Auto-Update, native Dialoge, harte Crashes der Desktop-Shell.
  • __gdl_logs__/<timestamp>.log: das Rust-Core-Log. Deckt ab, was der Launcher tatsächlich macht sobald er läuft: Account-Login, Asset-Downloads, Mod-Loader-Installs, Instanz-Starts, Einstellungs-Änderungen. Bis zu zehn Dateien werden behalten, die neueste ist die richtige.

In der Praxis brauchen wir fast immer beide. Hol beide Dateien bevor du ein Ticket öffnest, auch wenn du sicher bist dass nur eine relevant ist. Die zwei Hälften des Launchers reichen ständig Arbeit aneinander weiter, und die Ursache eines Fehlers auf einer Seite taucht oft im Log der anderen Seite auf.

Wo du sie findest

Windows

App-Daten-Ordner: %APPDATA%\gdlauncher_carbon\

Der schnellste Weg rein: Win+R drücken, %APPDATA%\gdlauncher_carbon einfügen, Enter. Explorer öffnet direkt im Ordner.

Drin findest du:

  • main.log: das Electron-Log.
  • data\__gdl_logs__\: die Rust-Core-Logs.
  • runtime_path_override (nur wenn du deine Daten auf ein anderes Laufwerk verschoben hast): eine einzeilige Textdatei mit dem Pfad zu deinem Custom-Runtime-Ordner. Wenn die da ist, schau in diesem Custom-Ordner nach __gdl_logs__\ statt im Standard-data\-Unterordner.

macOS

App-Daten-Ordner: ~/Library/Application Support/gdlauncher_carbon/

Im Finder Cmd+Shift+G drücken, ~/Library/Application Support/gdlauncher_carbon einfügen, Enter. ~/Library ist standardmäßig versteckt, der Go-to-folder-Shortcut ist der einfachste Weg.

Struktur ist die gleiche wie auf Windows: main.log in diesem Ordner, Rust-Core-Logs unter data/__gdl_logs__/, optionale runtime_path_override-Datei wenn du deine Daten verschoben hast.

Linux

App-Daten-Ordner: ~/.local/share/gdlauncher_carbon/ (oder $XDG_DATA_HOME/gdlauncher_carbon/ falls du XDG_DATA_HOME gesetzt hast).

Die meisten Dateimanager verstecken Dot-Ordner standardmäßig. Versteckte Dateien mit Ctrl+H umschalten (Nautilus, Nemo, Dolphin), oder einfach den Pfad in die Adresszeile einfügen.

Gleiche Struktur: main.log im Wurzelverzeichnis, data/__gdl_logs__/ für die Rust-Core-Logs, optionale runtime_path_override.

Wenn du deinen Runtime Path verschoben hast

Der Rust-Core schreibt seine Logs nach <runtime_path>/__gdl_logs__/. Wenn du über Settings → Runtime Path deine Daten verschoben hast (z.B. auf ein anderes Laufwerk), schau dort statt im data/. Der exakte Pfad steht in der runtime_path_override-Datei im App-Daten-Ordner, oder einfach Settings → Runtime Path im Launcher checken.

Wie du sie anhängst

Bei Discord beide Dateien in den Ticket-Channel ziehen. Das 25-MB-Limit reicht locker, App-Logs sind meist deutlich unter 1 MB pro Stück. Bei GitHub ein neues Issue öffnen und die Dateien in den Kommentar ziehen, GitHub lädt sie als Attachments hoch. Bei Reddit zuerst auf gist.github.com pasten, dann den Gist verlinken.

Pack den Inhalt nicht als Textwall in den Chat. Lange Pastes werden abgeschnitten, verlieren Zeilenumbrüche und sind auf Mobile unlesbar. Datei-Attachments behalten das Original-Format und lassen den Helfer die Datei durchsuchen.

mclo.gs ist für Minecraft-Game-Logs gemacht (die in einer Instanz) und passt nicht für App-Level-Logs, weil es Timestamps strippt und mehrzeilige Stacktraces zusammenmerged. Für App-Logs Discord, GitHub oder einen Gist nutzen.

Was sicher zu teilen ist

Die Logs enthalten dein Betriebssystem, GPU, Launcher-Version, deinen Minecraft-Username und UUID (beides eh öffentlich) und absolute Dateipfade. Der Home-Directory-Teil dieser Pfade enthält deinen OS-Benutzernamen. Wenn das dein echter Name ist und du ihn nicht teilen willst, mach vor dem Anhängen schnell Suchen-und-Ersetzen in der Datei: C:\Users\YourName (oder /home/yourname, /Users/yourname) mit etwas Neutralem wie C:\Users\user ersetzen.

Credentials werden in keine der Log-Dateien geschrieben. Microsoft-Access- und Refresh-Tokens, der GDL-Backend-Token, der lokale API-Token und deine E-Mail-Adresse werden alle aus der Datei-Ausgabe ausgespart. Der Launcher loggt dass ein Refresh oder Sign-In passiert ist, aber nie den Token-Wert. Der Minecraft-Startbefehl wird geloggt, aber --accessToken durch <REDACTED> ersetzt. Du musst die Datei vor dem Teilen nicht säubern.

Suchst du Game-Logs oder Crash-Reports?

App-Logs decken den Launcher ab. Wenn Minecraft selbst crasht oder spinnt, willst du stattdessen das per-Instanz-Game-Log oder den Crash-Report. Siehe dafür die Anleitung Logs und Crash-Reports finden.

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