Mod loaders comparados: Forge, NeoForge, Fabric, Quilt
Los cuatro mod loaders que soporta GDLauncher
GDLauncher puede instalar y ejecutar cualquiera de los cuatro grandes mod loaders de Minecraft Java Edition, además de vanilla (sin loader). Al crear una instancia custom eliges uno. Al instalar un modpack, el loader es el que indique el manifest del pack.
Forge
El mod loader original, iniciado en 2011. Forge tiene la mayor biblioteca histórica de mods, especialmente para mods pesados en contenido (árboles tecnológicos, sistemas de magia, mundos nuevos: Tinkers’ Construct, Twilight Forest, Create en versiones antiguas). También es el que apuntan la mayoría de modpacks antiguos.
Forge se actualiza más lento que Fabric. Las nuevas versiones de Minecraft ven a menudo el release Forge semanas o meses después.
NeoForge
Un fork de 2023 de Forge, nacido de una división en la comunidad Forge. NeoForge mantiene el estilo de API de Forge (los mods son en general source-compatibles) pero saca releases más rápido y a él ha migrado buena parte del desarrollo de mods Forge.
En Minecraft 1.20.4 y posteriores, NeoForge es el más activo de los dos. Muchos mods grandes publican ya builds NeoForge a la par con Forge o en lugar de Forge.
Fabric
Filosofía distinta: pequeño, rápido, modular. Fabric llega casi el día que sale una nueva versión Minecraft, a veces en cuestión de horas. Su ecosistema mod tiende a rendimiento (Sodium, Lithium, FerriteCore), QoL (Mod Menu, Iris), y mods de contenido moderno de alta calidad.
Si el rendimiento es prioridad o juegas en una versión Minecraft de última hora, Fabric es el loader.
Quilt
Fork de 2022 de Fabric con un modelo de gobernanza distinto y algunas APIs extra. Quilt ejecuta mods Fabric directamente, así que la diferencia práctica es pequeña: pon Quilt si un mod concreto lo exige, si no Fabric vale igual.
Quilt tiene un ecosistema dedicado más pequeño que Fabric pero es casi del todo compatible con el contenido Fabric.
Matriz de compatibilidad
| Mod construido para | Corre en Forge | NeoForge | Fabric | Quilt |
|---|---|---|---|---|
| Forge | Sí | A veces (NeoForge en sus inicios podía correr mods Forge sin tocar, porque era un fork recién hecho; las APIs se han ido separando desde entonces, y la mayoría de mods Forge actuales necesitan una build NeoForge) | No | No |
| NeoForge | No | Sí | No | No |
| Fabric | No | No | Sí | Sí |
| Quilt | No | No | Mods Quilt-API: no; resto: sí | Sí |
No existe puente cross-loader en producción. Los JARs que pones en mods/ deben corresponder al loader de la instancia.
Elegir para una instancia nueva
Normalmente los mods o el modpack eligen por ti:
- ¿Instalas un modpack de CurseForge o Modrinth? GDLauncher lee el manifest e instala el loader indicado. Sin opción.
- ¿Montas una instancia custom alrededor de un mod concreto? Mira la página del mod. Si pone “Fabric 1.21.x”, creas una Fabric 1.21.x.
- ¿Montas una custom con una lista de mods? Mira para cada uno qué loaders soporta, busca la intersección. La mayoría de mods de rendimiento son Fabric-only; los grandes de contenido, Forge/NeoForge.
Sin restricción y como recomendación: Fabric para setups orientados a rendimiento/visual, NeoForge para survival con mucho contenido modded.
Cambiar el loader en una instancia existente
GDLauncher permite cambiar el mod loader de una instancia tras su creación, ver How to Switch Mod Loaders on an Existing Instance. Resumen: clic derecho en la instancia → Edit → elige otro loader. La carpeta mods no se vacía, así que los JAR del loader anterior se quedan; quita a mano los incompatibles antes de lanzar.
Nota sobre versiones de loader
Cada loader tiene su flujo de versiones independiente de Minecraft. Cuando eliges “Forge” también eliges una versión de Forge (algo como 47.2.0 para Minecraft 1.20.1). Para los mods, la versión del loader rara vez importa más allá de “la misma mayor que espera el pack”, aunque algunos exigen un build mínimo. La página CurseForge o Modrinth del mod lo dirá.