アプリのデータパス
GDLauncher が Electron のデータを保存する場所であり、デフォルトでは Core Module のランタイムパスもここに置かれます。
Windows
C:\Users\\{{ユーザー名}}\\AppData\Roaming\gdlauncher_carbon
macOS
/Users/{{ユーザー名}}/Library/Application Support/gdlauncher_carbon
Linux
- 環境変数
$XDG_DATA_HOMEが設定されている場合:$XDG_DATA_HOME/gdlauncher_carbon - それ以外:
{{homedir}}/.local/share/gdlauncher_carbon
Core Module ランタイムパス
Core Module がすべてのデータ(インスタンス、アセット、ライブラリなど)を保存する場所です。
明示的に別の場所を指定しない限り、アプリのデータパスと同じ場所の data フォルダーに置かれます。
アプリデータベース
アプリデータベースは Core Module のランタイムパス内に置かれており、gdl_conf.db という名前の SQLite データベースファイルです。
このファイルには機密情報が含まれているため、絶対に他人に送らないでください。
アプリログ
GDLauncher はアプリレベルのログを 2 つのファイルに書き込みます。サポートには 常に両方 を送ってください。ランチャーの 2 つのプロセスは互いに作業を引き継ぐため、一方の障害の原因がもう一方のログに現れることが多いためです。
main.log(App Data Path 内): Electron メインプロセスのログ。ウィンドウ生成、IPC、自動更新、ネイティブダイアログ、デスクトップシェルのハードクラッシュなどを記録。__gdl_logs__/<timestamp>.log(Core Module Runtime Path 内): Rust コアのログ。アカウントサインイン、アセットダウンロード、Mod ローダーのインストール、インスタンス起動、設定変更などを記録。最新 10 件を保持。
OS 別のパスやスクリーンショットは Share App Logs を参照。
ログには機密情報が含まれることがあります。共有時はご注意ください。
ランタイムパスの変更
ランタイムパスを変更すると、アプリはすべてのインスタンスと設定ファイルを自動的に新しい場所へ移動します。
移行先のフォルダーがすでに使用されている場合、アプリはランタイムパス設定を切り替えるだけで、ファイルの移動やコピーは行いません。
移行エラー
移行に失敗すると、アプリはエラーメッセージを表示します。
まずはエラーメッセージの内容を確認してください。 ファイルのコピー自体は成功していて、古いファイルの削除で失敗しているケースが多くあります。その場合はアプリを閉じてから、古いファイルを手動で削除してください。
旧ランタイムパス内にある runtime_path_override というファイルは、ランタイムパスが変更されたかどうかをアプリが検知するために使われるので、削除しないでください。
ご不明な点があれば、Discord サーバー に参加してご質問ください。