「Active」の意味
Active アカウントはインスタンス起動時に Play が使うアカウント。複数の Microsoft アカウントに同時にサインインでき、ランチャーはすべて記憶しますが、一度に「アクティブ」なのは 1 つだけ。切替はワンクリック、他は触る必要なし。
Status 状態の説明
ok (緑チェック): アクセストークン有効、起動可能。expired (黄色アラート): アクセストークン期限切れ、まだ自動更新されていない。Actions の Refresh アイコンをクリックして Microsoft 経由で再認証するか、待つ, ランチャーが次の機会にバックグラウンド更新を試みます。refreshing (黄色リフレッシュ): バックグラウンドで更新中。何もしなくて OK。invalid (赤い X): リフレッシュトークン自体が Microsoft に拒否されたため、バックグラウンド更新では復旧不可。よくある原因: Microsoft パスワード変更、Microsoft Web サイトからのサインアウト、セキュリティポリシーにヒット。Actions の Refresh アイコンをクリックして Microsoft サインインをやり直すか、削除して再追加。
なぜアカウントが急に invalid になるか
Microsoft はいつでもサーバー側でリフレッシュトークンを無効化できます。よくあるトリガー: Microsoft パスワードを変更した、2 要素認証を有効化/無効化した、microsoft.com や account.microsoft.com から明示的にサインアウトした、何か月もアカウントを使わず Microsoft が古いトークンをクリーンアップとして期限切れにした。どれも GDLauncher のせいではなく、ランチャーは「トークン拒否」レスポンスを受け取るだけ。修正は常に同じ: アカウントを削除、再度追加、新規サインイン。
リンクされた GDL アカウント
GDL アカウントにサインアップしている場合、Microsoft アカウントの 1 つがそのリンクオーナーです。その Microsoft アカウントを削除すると確認モーダルがトリガーされ、リンクを切ると GDL プロフィールのアンカーに影響します。後で GDL Account 設定から別の Microsoft アカウントに再リンクできます。
子供アカウントとファミリーグループ
子供 Microsoft アカウント、または Family Group 内のアカウントを持っている場合、親アカウントがプラットフォーム上で Minecraft アクセスを許可する必要があります。account.microsoft.com/family に行き子供のアプリ権限を確認。これがないと GDLauncher のサインインフローは「console access required」や「Xbox Live not allowed」エラーを表示。
最後のアカウントを削除
最後のサインイン済み Microsoft アカウントを削除すると GDLauncher から完全にサインアウトされます。ホームページに戻され、何かを起動するには再度アカウントを追加する必要があります。