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인스턴스 폴더의 구조

인스턴스 폴더의 위치

각 GDLauncher 인스턴스는 Runtime Path의 하위 폴더에 있습니다:

<runtime_path>/
└── instances/
    └── <shortpath>/        ← 인스턴스 폴더

<shortpath>는 표시명을 정규화한 형태. GDLauncher에서 인스턴스를 오른쪽 클릭 → Open Folder로 바로 갈 수 있습니다.

내부 구조

인스턴스 폴더는 최상위에 GDLauncher가 추적하는 몇 가지와, Minecraft의 실제 게임 디렉터리인 instance/ 하위 폴더로 나뉩니다. 항상 있는 것도 있고, 무언가가 처음 쓸 때 만들어지는 것도 많습니다.

<shortpath>/
├── instance.json          ← GDLauncher의 인스턴스 메타데이터 (항상 존재)
├── packinfo.json          ← 모드팩 페어링 정보 (페어된 모드팩 한정)
├── icon.png | icon.webp   ← 커스텀 아이콘 (설정 시에만)
├── logs/                  ← GDLauncher의 인스턴스별 런처 로그
└── instance/              ← Minecraft의 게임 디렉터리
    ├── mods/              ← 모드 JAR
    ├── config/            ← 모드 설정
    ├── shaderpacks/       ← 셰이더 팩 (설치 시)
    ├── options.txt        ← Minecraft 클라이언트 설정 (첫 실행 후)
    ├── logs/              ← Minecraft 세션 로그 (latest.log 등)
    ├── saves/             ← 월드 (생성 시 만들어짐)
    ├── screenshots/       ← F2 스크린샷 (첫 F2 시 만들어짐)
    ├── crash-reports/     ← 크래시 덤프 (게임이 크래시했을 때만)
    ├── resourcepacks/     ← 커스텀 리소스 팩 (추가 시)
    ├── datapacks/         ← 글로벌 데이터 팩 (월드 단위는 saves/<world>/datapacks/)
    └── (팩 전용)           ← kubejs/, defaultconfigs/, packmenu/ 등 팩이 제공할 때만

새 인스턴스에서 이 중 일부가 없어도 놀라지 마세요. 런처와 Minecraft는 필요할 때 필요한 것만 만듭니다. 한 번도 플레이하지 않은 인스턴스에는 saves/, screenshots/, options.txt가 없습니다. 바닐라 인스턴스에는 mods/config/도 없습니다.

각 항목의 내용

최상위 파일

  • instance.json: GDLauncher 메타데이터, 이름, 아이콘 경로, 모드 로더와 버전, Minecraft 버전, 생성 시각, 마지막 플레이 시각, 누적 플레이 시간. 항상 존재.
  • packinfo.json: 모드팩에서 온 파일들의 해시 매니페스트. 런처가 팩 관리 모드와 사용자가 추가한 것을 구분할 수 있게 합니다. CurseForge/Modrinth 모드팩과 페어된 인스턴스에만 존재.
  • icon.png 또는 icon.webp: 업로드한 커스텀 아이콘. 기본 아이콘이라면 없습니다.

logs/ (최상위)

GDLauncher 자체의 인스턴스별 로그. 오른쪽 클릭 메뉴의 View Logs 액션이 보여주는 곳. 런처가 본 실행(자바 인자, 에셋 다운로드, 모드 로더 설치, 종료 코드)을 다루며, 게임이 자체 로그를 쓰기 전에 죽었을 때 특히 유용합니다.

instance/mods/

모드 JAR 파일들. Minecraft가 시작 시 여기 있는 것을 모두 로드합니다(모드 로더 규칙에 따름). 런처는 어떤 모드가 인스턴스에 속하는지 자체 DB에서 추적합니다(파일명과 콘텐츠 해시를 키로 사용), 사이드카 파일은 없습니다. 수동으로 넣은 JAR도 인식되지만 CurseForge/Modrinth 메타데이터는 런처에 없습니다.

instance/config/

모드당 하나의 하위 폴더 또는 파일. 모드 설정의 영속 저장소. 대부분의 모드는 config/<modid>.toml 또는 config/<modid>/를 작성합니다. 수동 편집은 대체로 안전하고 게임 재시작 시 적용됩니다.

instance/resourcepacks/, instance/shaderpacks/, instance/datapacks/

에셋 팩. 리소스 팩은 텍스처와 사운드, 셰이더 팩은 렌더링(Iris/OptiFine 등을 모드로 설치한 상태), 데이터 팩은 레시피/루트/함수 추가. 특정 월드용 데이터 팩은 saves/<world>/datapacks/에 들어갑니다. 이 폴더들은 실제로 콘텐츠가 있을 때만 생성됩니다.

instance/saves/

월드마다 하위 폴더 하나. 내부의 level.dat이 월드 마스터, region/에 청크 데이터, playerdata/에 플레이어별 상태, datapacks/에 월드 스코프 데이터 팩. 월드 백업은 <world>/ 폴더 전체 복사. saves/ 자체는 처음 월드를 생성할 때 만들어집니다.

instance/screenshots/

게임 내 F2로 찍은 PNG, 타임스탬프로 이름이 매겨짐. 첫 스크린샷 시 만들어집니다.

instance/logs/instance/crash-reports/

Minecraft 자체의 진단 출력. logs/latest.log는 항상 가장 최근 실행(다음 실행 시 logs/<date>-1.log.gz로 롤됨). crash-reports/는 완전한 크래시 덤프이며, 실제로 크래시가 발생했을 때만 생성됩니다.

instance/options.txt

Minecraft 클라이언트 설정(그래픽, 컨트롤, 사운드). 평범한 텍스트, key=value. 정말 원하면 수동 편집 가능.

모드팩 전용 폴더

대형 모드팩은 추가 폴더를 함께 제공합니다. 가장 흔한 것:

  • kubejs/: KubeJS 스크립트(server_scripts/, client_scripts/, startup_scripts/, data/, assets/). 팩 저자가 런타임 조정에 사용.
  • defaultconfigs/: “기본 설정이 어떻게 보여야 하는지”의 스냅샷. 팩 실행 스크립트가 매 시작마다 누락 항목을 config/에 복사.
  • packmenu/: 팩 테마 메인 메뉴 에셋(커스텀 버튼, 배경, 스플래시 텍스트).
  • defaultsettings/: defaultconfigs/와 비슷하지만 options.txt와 키바인딩용.

팩이 제공할 때만 존재. 바닐라와 대부분의 커스텀 인스턴스에는 없습니다.

삭제해도 안전한 것

폴더안전?효과
instance/mods/의 특정 JAR해당 모드 사라짐. 그 모드를 쓰던 월드는 깨질 수 있음.
instance/config/<modid>/다음 실행 시 모드가 기본값으로 리셋.
instance/resourcepacks/, instance/shaderpacks/ 내용팩 사라짐.
instance/saves/<world>/월드 영구 삭제. 먼저 백업하세요.
instance/logs/, crash-reports/디스크 공간 회수.
instance/screenshots/옛 스크린샷 안녕.
logs/ (런처 로그)위와 동일.
instance/options.txt게임 설정이 기본값으로.
instance.json안 됨런처가 인스턴스를 추적하지 못함.
packinfo.json가능 (사실상 페어 해제)런처가 페어된 모드팩으로 다루지 않게 됨. 인스턴스 Settings 탭의 Unpair 버튼과 같은 효과지만 지저분.
instance/ 폴더 전체안 됨인스턴스가 망가집니다. 런처 UI의 Delete를 쓰세요.

잠긴 모드팩 인스턴스에 관한 메모

인스턴스 폴더는 디스크상의 보통 폴더입니다. GDLauncher가 모드팩 인스턴스에 거는 잠금은 UI 레벨에서 강제되며 파일시스템에서 강제되지 않습니다. 잠긴 인스턴스의 instance/mods/에 JAR을 직접 떨어뜨리면 기계적으로 작동하지만 런처는 Addons 탭으로 인식하지 못합니다. 그런 파일을 제거하려면 파일시스템으로 돌아가야 합니다. 더 안전한 작업 흐름을 원한다면 먼저 인스턴스를 열고 Settings 탭의 Modpack 섹션에서 Unlock을 누르세요.