Runtime Path vs App Data Path
Dois caminhos, dois papéis
O GDLauncher separa seus arquivos em dois lugares: um App Data Path pras coisas pequenas do lado do Electron, e um Runtime Path pro pesado (instâncias, assets, Java, banco de dados). O Runtime Path é o que de vez em quando você quer mover; o App Data Path, normalmente nunca toca.
App Data Path
É o diretório app padrão por usuário do SO, pra onde o userData do Electron aponta. O GDLauncher usa pra:
- O marcador
runtime_path_override, um arquivo de texto de uma linha que avisa o launcher onde o Runtime Path realmente fica - O Runtime Path padrão, num subdiretório
data/, se você não moveu - Os caches Chromium do próprio Electron (Network/, GPUCache/, Cookies etc.)
- Os logs do processo principal do Electron
Local padrão por SO:
- Windows:
C:\Users\<você>\AppData\Roaming\gdlauncher_carbon - macOS:
/Users/<você>/Library/Application Support/gdlauncher_carbon - Linux:
$XDG_DATA_HOME/gdlauncher_carbon, ou~/.local/share/gdlauncher_carbonse não estiver definida
Sem o subdiretório data/, é geralmente pequeno. O GDLauncher não tem ajuste pra mover esse diretório; as convenções do SO e o Electron esperam ele ali.
Runtime Path (Core Module)
Onde o core em Rust do GDLauncher coloca todo o resto:
- Suas instâncias (em
instances/) - Assets compartilhados do Minecraft (texturas, sons que a Mojang entrega)
- Bibliotecas compartilhadas (JARs da Mojang e dos mod loaders)
- Javas baixados pelo GDLauncher
- O banco do launcher,
gdl_conf.db - Logs globais em
__gdl_logs__/
Por padrão fica em <App Data Path>/data/, dentro do App Data. Você pode apontar para qualquer lugar via Settings → Runtime Path. É o caminho que cresce, alguns modpacks grandes já passam de 50 GB.
Quando mover o Runtime Path
Dois motivos comuns:
- Seu SSD está enchendo. Mover instâncias para um HDD maior ou um SSD secundário.
- Quer backups separados do perfil do SO. Colocar em um drive que você faz backup à parte é tranquilo; só não sincronize ativamente enquanto joga, launcher e ferramenta de sync vão brigar pelos arquivos.
Para uso normal, não precisa mover. O local padrão atende bem.
Como é a migração
Abra Settings → Runtime Path. Digite o novo destino, ou use o ícone de pasta pra procurar. O botão aplicar (ícone de seta em círculo à direita da linha) acende assim que o caminho difere do atual e é válido. Clicar abre um modal de confirmação mostrando o caminho antigo e o novo.
Se a pasta destino estiver vazia (ou ainda não existir), confirmar dispara uma migração completa: um overlay mostra scan, depois cópia arquivo por arquivo, depois remoção arquivo por arquivo da origem. Não feche a app nem desligue a máquina enquanto isso roda. No fim o launcher reinicia sozinho.
Se o destino já contém um Runtime Path do GDLauncher (você moveu antes e quer que uma instalação nova aponte pra esses dados), o modal avisa em amarelo que a pasta não está vazia. Confirmar faz um “switch only”: o marcador é reescrito apontando pros dados existentes, nada é copiado, e o launcher reinicia. Os dados no local antigo viram órfãos, dá pra apagar manualmente.
Se uma migração falhar no meio, o overlay fica vermelho e mostra o erro. O launcher faz rollback: arquivos criados no novo caminho são removidos e o marcador continua apontando pro caminho antigo, então dá pra tentar de novo sem perder nada. As duas causas comuns são permissão de escrita ausente no drive destino e falta de espaço livre.
O marcador runtime_path_override
Ao mudar o Runtime Path, o GDLauncher escreve um arquivo de texto chamado runtime_path_override dentro do App Data Path (não dentro do Runtime Path). O conteúdo é o novo Runtime Path em texto puro. A cada boot a app lê esse arquivo pra saber onde estão seus dados.
Se apagar o marcador, o GDLauncher cai no Runtime Path padrão (<App Data>/data/). Os dados em si não somem, continuam onde você moveu, mas o launcher não vê até você ir em Settings → Runtime Path e apontar pra essa pasta de novo. Como a pasta já tem dados do GDLauncher, o launcher trata como “switch only” e só atualiza o marcador sem copiar nada.
Por que não compartilhar o banco
O arquivo gdl_conf.db no Runtime Path contém tokens de conta, refresh tokens da Microsoft, estado da conta GDL e metadados de instância. Local por máquina e com credenciais sensíveis: não compartilhe com ninguém. Dois computadores com a mesma DB vão brigar pelos refresh tokens e os dois ficam deslogados.
Para as mesmas instâncias em outro PC, copie manualmente as pastas em instances/, ou use a funcionalidade Cloud Instance Share, feita para isso.