O que o Potato Mode faz de verdade
Potato PC Mode é a configuração reduced-motion do GDLauncher. Por baixo do capô é um único boolean (internamente reducedMotion) que adiciona uma classe CSS à raiz da UI; os estilos amarrados nessa classe desativam animações e transições pelo launcher inteiro. Concretamente: efeitos de hover em botões, slide-ins de painel, fades de opacidade, indicadores de progresso girando, animações de splash, todos param de animar. A UI fica responsiva e estática.
O que ele não faz
Potato Mode é só do lado do launcher. Não muda nada do Minecraft em si: nem distância de render, nem FPS, nem quais mods carregam, nem quanto RAM é alocado. O toggle é puramente sobre o chrome do launcher. Se o Minecraft é o problema (FPS baixo in-game, stutter), Potato Mode não ajuda; veja mods de performance, alocação de RAM, ou os settings de vídeo do próprio Minecraft.
Quando vale a pena ligar
Hardware antigo onde o próprio Electron sofre. Discord, Slack e apps Electron parecidas estão pesados? O launcher também, Potato Mode ajuda. Economizar bateria em notebook. Animações consomem GPU, UI estática quase nada. Acessibilidade, preferência reduced motion. Algumas pessoas têm enjoo ou distração com animações de UI.
Segue o ajuste reduced-motion do SO?
Atualmente é um toggle separado. macOS, Windows e a maioria dos desktops Linux têm um ajuste de acessibilidade reduce motion no sistema, o GDLauncher ainda não lê. Quem quer motion off, vira o toggle do launcher.
Reverter
Vire o mesmo toggle off. As animações voltam na hora, sem precisar reiniciar.