Bundle vs manifest seul
Le toggle Bundle Addons est le choix le plus important ici. Les exports en manifest seul listent les mods par leurs IDs et versions CurseForge/Modrinth ; celui qui installe le pack laisse son launcher récupérer les mods depuis le CDN. Le fichier reste petit (quelques Mo), le destinataire a besoin d'internet pour installer. Les exports bundle incluent les vrais JARs de mods dans l'archive. Le fichier s'installe hors ligne (à condition que les assets Minecraft soient déjà cachés). Compromis : l'archive est beaucoup plus grosse (des centaines de Mo à plusieurs Go) et tu redistribues effectivement les mods eux-mêmes, vérifie les licences avant un partage public.
Choisir le format
GDLauncher .gdlpack : meilleure fidélité pour des destinataires qui utilisent aussi GDLauncher. Préserve la forme complète de l'instance, y compris tout ce que GDLauncher trace. CurseForge .zip : portable vers la plupart des launchers (CurseForge App, PrismLauncher, MultiMC, ATLauncher, Technic). Les mods sont référencés par IDs de projet CurseForge ; les mods uniquement sur Modrinth ont besoin du toggle bundle pour être inclus. Modrinth .mrpack : portable vers les launchers compatibles Modrinth. Les mods sont référencés par URLs de téléchargement directes et hashes.
Ce qui n'est pas exporté
Tes comptes, tes settings de launcher, ton skin et tout ce que tu n'as pas coché dans l'étape de filtre. L'export, c'est l'instance, pas le launcher.
Pour partager avec un autre utilisateur GDLauncher
Si ton destinataire utilise aussi GDLauncher et que tu veux un flow en un clic, la fonctionnalité de code de partage cloud d'instance est plus adaptée, voir Comment partager une instance. Export, c'est pour archiver et pour envoyer à des gens sur d'autres launchers.