Was du dort findest
Du landest im Instanz-Root. Drin gibt's zwei Ebenen: oben ein logs/ für die Per-Instanz-Session-Logs des Launchers, und ein instance/-Unterordner, der eigentliche Game-Verzeichnis von Minecraft. Komplettes Layout in Aufbau eines Instanz-Ordners. Die meisten suchen instance/saves/ (Welten), instance/screenshots/ (mit F2 in-game gemacht) oder instance/config/ (Mod-Configs).
Was du gefahrlos ändern kannst
Welten: Ordner rauskopieren für Backups oder reinkopieren, um ein heruntergeladenes Save zu importieren. Screenshots: reine Assets, frei zu kopieren. Mod-Configs: config/<modid>.toml per Hand editieren, die meisten Mods lesen beim nächsten Start neu. options.txt: Minecrafts Client-Settings, als Text editierbar. Resource Packs / Shader Packs: per Hand rein- oder rausziehen, wenn du den Addons-Tab nicht nutzen willst.
Was du nicht anfassen solltest
level.dat in einer Welt: NBT-codiert, schon kleine Beschädigungen killen die Welt. Region-Dateien im region/ einer Welt: ebenfalls NBT-Binär, nur mit passenden Tools (NBTExplorer, MCEdit) editieren. Mod-JARs in instance/mods/ bei einer gesperrten Modpack-Instanz: der Launcher merkt manuelle Änderungen nicht, der Addons-Tab wird inkonsistent.
Nützliche Unterordner im Überblick
instance/saves/ deine Minecraft-Welten. instance/screenshots/ F2-Screenshots aus dem Spiel. instance/mods/ die Mod-JARs. instance/config/ Mod-Settings. instance/resourcepacks/ Resource Packs. instance/shaderpacks/ Shader Packs. instance/datapacks/ globale Data Packs. instance/logs/ Minecrafts Session-Logs (Game-Seite). instance/crash-reports/ Minecraft-Crash-Dumps. logs/ (eine Ebene drüber) GDLauncher-Session-Logs.
Wenn der Launcher läuft
Den Instanz-Ordner kannst du durchschauen, während GDLauncher läuft, und sogar während Minecraft läuft. Configs mitten in der Session zu editieren ist bei den meisten Mods okay (laden beim Neustart neu). Welt-Dateien (level.dat, Region-Dateien) aber nicht editieren, solange Minecraft die Welt offen hat, das führt zu Korruption.