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Comment monter un serveur Minecraft dans GDLauncher

Crée et fais tourner un serveur Minecraft (vanilla ou moddé) depuis GDLauncher, avec acceptation EULA et console live, le tout dans le même launcher que tu utilises pour jouer.

Mis à jour le: May 2026

Ce qui change pour une instance serveur

Dans GDLauncher, un serveur Minecraft est un type d'instance à part, pas un réglage sur une instance client classique. Les serveurs ne rendent pas le jeu ; ils font tourner le backend headless auquel les clients se connectent. La machine à états est aussi spécifique au serveur : Stopped → Installing → Starting → Running → Stopping → Deleting. Tu peux avoir des instances client et serveur côte à côte. Pattern courant : un serveur pour que les amis rejoignent, plus une instance client pointant sur localhost pour tester des changements.

Le modal EULA

Mojang demande d'accepter sa EULA avant de faire tourner tout serveur Minecraft. GDLauncher intercepte le premier lancement raté, affiche le modal et écrit eula=true dans eula.txt du dossier serveur quand tu acceptes. Sans acceptation, le serveur refuse de démarrer. C'est la même EULA que tu as acceptée pour jouer à Minecraft, juste une re-confirmation côté serveur. Si jamais tu veux la révoquer (rare), édite server/eula.txt directement.

Se connecter à ton serveur

Depuis la même machine : dans ton client Minecraft, ajoute un serveur d'adresse localhost (ou 127.0.0.1). Le port est celui que tu as configuré, 25565 par défaut. Depuis une autre machine du même LAN : utilise l'IP locale de la machine hôte (par exemple 192.168.1.50). Vérifie que le firewall de la machine hôte autorise les connexions entrantes sur le port serveur. Depuis internet ouvert : il faut le port forwarding sur le routeur (rediriger le port serveur vers la machine hôte) plus ton IP publique, qui change sur la plupart des connexions résidentielles. Des outils comme Playit.gg ou ngrok le font sans toucher au routeur, au prix de latence.

Onglets du serveur

Chaque serveur a cinq onglets : Console (sortie serveur en direct et champ de commande en bas), Addons (gestion des mods, affiché seulement quand le serveur a un mod loader), Properties (éditeur server.properties : MOTD, max joueurs, online mode, distance de vue, etc.), Players (joueurs connectés, ops, whitelist, joueurs bannis), Settings (nom, port, Java memory, version de modloader, suppression).

Commandes console

Le champ de saisie de l'onglet Console marche comme une console serveur vanilla : op <player> (donner op), whitelist add <player> (whitelist), save-all (flush du monde sur disque), stop (arrêt propre), say <message> (broadcast à tout le monde).

Serveurs moddés

Si tu as choisi un mod loader à la création, GDLauncher installe la distribution serveur du loader (Forge, NeoForge, Fabric ou Quilt). Les mods vont dans server/mods/, comme pour les instances client. L'onglet Addons de l'instance serveur les gère, exactement comme pour les clients. Pour la meilleure compatibilité, fais tourner les mêmes mods côté client et côté serveur. Les mods client-only (Sodium, shaders) ne devraient pas être sur le serveur ; les mods server-only (outils admin, monitors perf) pas sur les clients. Beaucoup de gros modpacks sortent en pack client et pack serveur, installe le pack serveur via Import en instance serveur.

RAM et performance

Les serveurs démarrent par défaut à 2 Go. Les serveurs moddés et à grand nombre de joueurs en veulent plus, voir Allouer plus de RAM à un serveur Minecraft pour le slider et les valeurs recommandées.

Prêt à essayer GDLauncher ?

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