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GDLauncher에서 Minecraft 서버 설정하는 법

GDLauncher에서 Vanilla 또는 모드 Minecraft 서버를 만들고 운영. EULA 수락, 라이브 콘솔, 모두 플레이하는 같은 런처에서.

업데이트됨: May 2026

서버 인스턴스의 차이

GDLauncher에서 서버는 일반 클라이언트 인스턴스의 설정이 아니라 자체 인스턴스 타입입니다. 서버는 게임을 렌더하지 않고, 클라이언트가 연결하는 헤드리스 백엔드를 돌립니다. 상태 기계도 서버 전용: Stopped → Installing → Starting → Running → Stopping → Deleting. 클라이언트 인스턴스와 서버 인스턴스를 나란히 가질 수 있습니다. 흔한 패턴: 친구들이 들어오는 서버 하나에 변경 사항을 테스트하려고 localhost를 가리키는 클라이언트 인스턴스 하나.

EULA 모달

Mojang은 Minecraft 서버 실행 전 EULA 수락을 요구합니다. GDLauncher가 첫 실패 시작을 가로채 모달을 띄우고, 수락 시 서버 폴더의 eula.txteula=true를 적습니다. 수락 없이는 서버가 실행을 거부. 이건 Minecraft 플레이 시 수락한 그 EULA와 같고, 서버 측 재확인일 뿐. 철회가 필요하다면(드뭄) server/eula.txt를 직접 편집.

서버에 연결하기

같은 머신에서: Minecraft 클라이언트에서 주소 localhost(또는 127.0.0.1)로 서버 추가. 포트는 설정한 것(기본 25565). 같은 LAN의 다른 머신에서: 호스트 머신의 로컬 IP(예 192.168.1.50) 사용. 호스트의 방화벽이 서버 포트에 대한 들어오는 연결을 허용해야 함. 인터넷에서: 라우터 포트 포워딩(서버 포트를 호스트 머신으로)과 공인 IP가 필요, 대부분의 가정용 연결에선 변동. Playit.gg나 ngrok 같은 도구로 라우터 변경 없이 할 수 있음, 지연 시간 트레이드.

서버 탭

각 서버는 다섯 탭을 가집니다: Console(라이브 서버 출력과 하단 명령 입력), Addons(모드 관리, 모드 로더가 있는 서버만 표시), Properties(server.properties 에디터, MOTD, 최대 플레이어, 온라인 모드, 시야 거리 등), Players(접속 중 플레이어, op, 화이트리스트, 차단 플레이어), Settings(이름, 포트, Java 메모리, 모드 로더 버전, 삭제).

콘솔 명령

Console 탭의 입력 필드는 바닐라 서버 콘솔과 같이 동작: op <player>(op 부여), whitelist add <player>(화이트리스트), save-all(디스크로 월드 플러시), stop(정상 종료), say <message>(전체 브로드캐스트).

모드 서버

생성 시 모드 로더를 선택했다면 GDLauncher가 로더의 서버 배포판(Forge, NeoForge, Fabric, Quilt)을 설치합니다. 모드는 server/mods/에, 클라이언트 인스턴스와 동일. 서버 인스턴스의 Addons 탭이 관리, 클라이언트와 똑같이. 호환성을 위해 클라이언트와 서버에서 같은 모드를 실행. 클라이언트 전용 모드(Sodium, 셰이더)는 서버에 두지 말고, 서버 전용 모드(관리 도구, 성능 모니터)는 클라이언트에 두지 말 것. 큰 모드팩들은 클라이언트 팩과 서버 팩을 함께 배포하는 경우가 있음, Import로 서버 팩을 서버 인스턴스로 설치.

RAM과 성능

서버 기본값은 2 GB. 모드 서버와 다인원 서버는 더 필요, 슬라이더와 권장값은 Minecraft 서버에 RAM 더 할당을 참고.

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