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Come configurare un server Minecraft in GDLauncher

Crea e avvia un server Minecraft Vanilla o con mod direttamente da GDLauncher, con accettazione EULA e console live, tutto nello stesso launcher che usi per giocare.

Aggiornato: May 2026

Cosa cambia in un'istanza server

In GDLauncher un server Minecraft è un tipo di istanza a sé, non un'impostazione di una normale istanza client. I server non renderizzano il gioco, fanno girare il backend headless a cui si collegano i client. Anche la macchina a stati è specifica del server: Stopped → Installing → Starting → Running → Stopping → Deleting. Puoi avere istanze client e server affiancate. Pattern comune: un server in cui entrano gli amici più un'istanza client che punta a localhost per testare le modifiche.

Il modal dell'EULA

Mojang richiede di accettare la sua EULA prima di far girare qualsiasi server Minecraft. GDLauncher intercetta il primo avvio fallito, mostra il modal e, all'accettazione, scrive eula=true in eula.txt dentro la cartella del server. Senza accettazione il server si rifiuta di partire. È la stessa EULA che hai accettato per giocare a Minecraft, solo una riconferma lato server. Se mai dovessi revocarla (raro), modifica direttamente server/eula.txt.

Connettersi al tuo server

Dalla stessa macchina: nel tuo client Minecraft, aggiungi un server con indirizzo localhost (o 127.0.0.1). La porta è quella che hai configurato, 25565 di default. Da un'altra macchina nella stessa LAN: usa l'IP locale della macchina host (per esempio 192.168.1.50). Assicurati che il firewall dell'host permetta le connessioni in ingresso sulla porta del server. Da internet aperta: serve il port forwarding sul router (inoltrare la porta del server alla macchina host) più il tuo IP pubblico, che cambia sulla maggior parte delle connessioni domestiche. Strumenti come Playit.gg o ngrok lo fanno senza toccare il router, a costo di latenza.

Le schede del server

Ogni server ha cinque schede: Console (output del server in diretta più campo comandi in basso), Addons (gestione delle mod, visibile solo se il server ha un mod loader), Properties (editor di server.properties: MOTD, max players, online mode, view distance ecc.), Players (giocatori connessi, op, whitelist, giocatori bannati), Settings (nome, porta, Java memory, versione del modloader, eliminazione).

Comandi della console

Il campo di input nella scheda Console funziona come una console server Vanilla: op <player> (assegna op), whitelist add <player> (whitelist), save-all (scarica la mappa su disco), stop (arresto pulito), say <message> (broadcast a tutti).

Server con mod

Se hai scelto un mod loader in fase di creazione, GDLauncher installa la distribuzione server del loader (Forge, NeoForge, Fabric o Quilt). Le mod vanno in server/mods/, come per le istanze client. La scheda Addons dell'istanza server le gestisce, esattamente come sui client. Per la migliore compatibilità, fai girare le stesse mod su client e server. Le mod solo-client (Sodium, shader) non dovrebbero stare sul server, le mod solo-server (tool di amministrazione, monitor di prestazioni) non sui client. Tanti Modpack grandi vengono distribuiti come pack client e pack server, installa il pack server tramite Import come istanza server.

RAM e prestazioni

I server partono di default con 2 GB. Server con mod e con molti giocatori ne vogliono di più: per slider e valori consigliati vedi Allocare più RAM a un server Minecraft.

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