O que difere numa instância de servidor
No GDLauncher, um servidor Minecraft é um tipo de instância à parte, não uma configuração de uma instância cliente comum. Servidores não renderizam o jogo; rodam o backend headless ao qual clientes se conectam. A máquina de estado também é específica: Stopped → Installing → Starting → Running → Stopping → Deleting. Você pode ter instâncias cliente e servidor lado a lado. Padrão comum: um servidor pra amigos entrarem mais uma instância cliente apontando pra localhost pra você testar mudanças.
O modal da EULA
A Mojang exige aceitar a EULA antes de rodar qualquer servidor Minecraft. O GDLauncher intercepta a primeira tentativa de start, mostra o modal, e ao aceitar escreve eula=true no eula.txt da pasta do servidor. Sem aceitação, o servidor recusa iniciar. É a mesma EULA que você aceitou pra jogar Minecraft, só uma reconfirmação do lado servidor. Se um dia precisar revogar (raro), edite server/eula.txt direto.
Conectando ao seu servidor
Da mesma máquina: no seu cliente Minecraft, adicione um servidor com endereço localhost (ou 127.0.0.1). A porta é a que você configurou, 25565 por padrão. De outra máquina na mesma LAN: use o IP local do host (por exemplo 192.168.1.50). Garanta que o firewall do host permite conexões na porta do servidor. Da internet aberta: precisa de port forwarding no roteador (encaminhar a porta do servidor pra máquina host) mais seu IP público, que muda na maioria das conexões residenciais. Ferramentas como Playit.gg ou ngrok fazem isso sem mexer no roteador, com custo de latência.
Abas do servidor
Cada servidor tem cinco abas: Console (saída do servidor ao vivo mais campo de comando embaixo), Addons (gerenciamento de mod, só aparece se o servidor tem mod loader), Properties (editor server.properties: MOTD, max players, online mode, view distance etc.), Players (jogadores conectados, ops, whitelist, jogadores banidos), Settings (nome, porta, Java memory, versão de modloader, exclusão).
Comandos do console
O campo de entrada da aba Console funciona como um console de servidor vanilla: op <player> (dar op), whitelist add <player> (whitelist), save-all (descarregar mundo no disco), stop (shutdown limpo), say <message> (broadcast pra todos).
Servidores moddados
Se você escolheu um mod loader na criação, o GDLauncher instala a distribuição de servidor do loader (Forge, NeoForge, Fabric ou Quilt). Mods vão pra server/mods/, igual em instâncias cliente. A aba Addons da instância de servidor gerencia, igualzinho aos clientes. Pra melhor compatibilidade, rode os mesmos mods no cliente e no servidor. Mods só-cliente (Sodium, shaders) não devem estar no servidor; mods só-servidor (ferramentas de admin, monitores) não nos clientes. Muitos modpacks grandes saem como pack cliente e pack servidor, instale o pack servidor via Import como instância de servidor.
RAM e performance
Servidores começam com 2 GB por padrão. Servidores moddados e com muitos jogadores querem mais, veja Alocar mais RAM pra um servidor Minecraft pro slider e valores recomendados.