Pack-Datei vs. Launcher-Import
Die zwei Flows tun Unterschiedliches. Eine Pack-Datei (.zip von CurseForge, .mrpack von Modrinth) ist eine frische Installation, GDLauncher liest das Manifest und lädt jeden referenzierten Mod aus dem passenden CDN. Ein Launcher-Import kopiert eine bestehende Instanz, inklusive der Mods auf der Platte, der Configs und der Welten. Wer Welten behalten will: Launcher-Import. Wer mit einem geteilten Pack frisch startet: Datei-Import.
Was importiert wird
Beim Launcher-Import kopiert GDLauncher den kompletten Instanz-Ordner: Mods, Configs, Welten, Screenshots, options.txt, Resource Packs, Shader Packs, alles. Accounts und globale Launcher-Settings werden nicht mitgenommen, die liegen in den App-Daten des Quell-Launchers, nicht in den Instanzen. Beim Pack-Datei-Import entpackt GDLauncher die Mods und die mitgelieferten Overrides. Welten und Screenshots sind leer (außer der Pack-Autor hat eine Start-Welt in Overrides gelegt).
Wenn der Import fehlschlägt
Häufige Ursachen: Ein im Manifest gelisteter Mod existiert nicht mehr (Pack-Autor zog eine Version wegen Bugs zurück; 'file not found' für eine bestimmte projectID/fileID, Autor fragen oder auf Manifest-Update warten). Das Instanz-Verzeichnis des Quell-Launchers liegt nicht da, wo GDLauncher es erwartet (bei MultiMC, ATLauncher etc. wurde es manchmal verschoben, manuell wählen). Das Pack-Format ist zu neu (selten kommt ein neues Manifest-Feld; GDLauncher auf neueste Version bringen).
Aus einem GDLauncher-Share-Code importieren
Hat dir jemand einen GDLauncher-Share-Code geschickt (oder einen gdl.gg/i/<code>-Link)? Öffne das Instanz-Erstellungsmodal und wechsle auf den Code Share-Tab. Code einfügen, GDLauncher holt eine Vorschau vom GDL-Dienst, du bestätigst, fertig. Der Share-Code-Flow setzt auf deiner Seite einen GDL-Account voraus.
Nach dem Import
Die neue Instanz erscheint in der Library mit frisch generiertem Icon. Wenn's ein Modpack war, ist sie default-locked (Settings zeigen Modpack-Info mit Change-Modpack-Version-Button). Custom-Instanz: unpaired, Mod-Liste frei im Addons-Tab bearbeitbar.