Fichier de pack vs import depuis launcher
Les deux flows font des choses différentes. Un fichier de pack (.zip CurseForge, .mrpack Modrinth) est une install fraîche, GDLauncher lit le manifest et télécharge chaque mod référencé depuis le CDN correspondant. Un import depuis launcher copie une instance existante, mods déjà sur le disque, configs et mondes inclus. Pour migrer depuis un autre launcher en gardant les mondes, utilise l'import launcher. Pour démarrer frais avec un pack qu'on t'a donné, utilise l'import fichier.
Ce qui est importé
À l'import launcher, GDLauncher copie tout le dossier de l'instance : mods, configs, mondes, screenshots, options.txt, resource packs, shader packs, tout. Il ne copie pas tes comptes ni tes settings globaux, ceux-là vivent dans l'app data du launcher source, pas dans les instances. À l'import fichier, GDLauncher décompresse les mods et les overrides bundlés. Mondes et screenshots sont vides (sauf si l'auteur a mis un monde de départ dans overrides).
Si l'import échoue
Causes courantes : un mod listé dans le manifest n'existe plus (l'auteur a retiré une version à cause de bugs ; tu vois 'file not found' pour un projectID/fileID précis ; demande à l'auteur ou attends une mise à jour). Le répertoire d'instances du launcher source n'est pas là où GDLauncher l'attend (chez MultiMC, ATLauncher etc., l'utilisateur l'a parfois déplacé ; choisis le dossier à la main). Le format de pack est trop récent (de temps en temps un nouveau champ de manifest est ajouté ; mets GDLauncher à jour).
Importer depuis un code de partage GDLauncher
Si un ami t'envoie un code de partage GDLauncher (ou un lien gdl.gg/i/<code>), ouvre la modale de création d'instance et bascule sur l'onglet Code Share. Colle le code, GDLauncher récupère un preview depuis le service GDL, et tu confirmes pour importer. Le flow de code de partage demande un compte GDL côté réception.
Après l'import
La nouvelle instance apparaît dans la Library avec une icône fraîchement générée. Si c'était un modpack, elle est verrouillée par défaut (Modpack Info en haut des Settings avec un bouton Change Modpack Version). Si c'était une instance custom, elle est non appairée, tu peux éditer la liste des mods librement depuis l'onglet Addons.