Archivo de pack vs import de launcher
Los dos flujos hacen cosas distintas. Un archivo de pack (.zip de CurseForge, .mrpack de Modrinth) es una instalación fresca, GDLauncher lee el manifest y descarga cada mod referenciado desde el CDN correspondiente. Un import desde launcher copia una instancia existente, mods ya en disco, configs y mundos incluidos. Para migrar de otro launcher manteniendo mundos, usa import launcher. Para empezar fresco con un pack que te dieron, usa import archivo.
Qué se importa
Con import launcher, GDLauncher copia toda la carpeta de instancia: mods, configs, mundos, capturas, options.txt, resource packs, shader packs, todo. No copia tus cuentas ni tus settings globales, esos viven en la app data del launcher origen, no en las instancias. Con import archivo, GDLauncher desempaca los mods y los overrides bundleados. Mundos y capturas están vacíos (a menos que el autor del pack haya incluido un mundo inicial en overrides).
Si la importación falla
Razones comunes: un mod listado en el manifest ya no existe (el autor del pack retiró una versión por bugs; verás 'file not found' para un projectID/fileID concreto; pregúntale al autor o espera a una actualización del manifest). El directorio de instancias del launcher origen no está donde GDLauncher espera (en MultiMC, ATLauncher etc. a veces el usuario lo movió; elige la carpeta a mano cuando se pida). El formato del pack es demasiado nuevo (de vez en cuando se añade un campo de manifest; actualiza GDLauncher a la última).
Importar desde un código de compartición GDLauncher
Si un amigo te envía un código de compartición GDLauncher (o un enlace gdl.gg/i/<code>), abre el modal de creación de instancia y cambia a la pestaña Code Share. Pega el código, GDLauncher trae una previsualización del servicio GDL y tú confirmas para importar. El flujo de código de compartición requiere cuenta GDL en tu lado.
Después de la importación
La nueva instancia aparece en la Library con un icono recién generado. Si era un modpack, viene bloqueada por defecto (Modpack Info arriba en Settings con un botón Change Modpack Version). Si era una instancia custom, queda no pareada, puedes editar la lista de mods libremente desde la pestaña Addons.