コピーされるもの
インスタンスフォルダー全体: Mod、設定、ワールド、スクリーンショット、options.txt、リソースパック、シェーダーパック、インスタンス別 GDLauncher メタデータを含む。複製は元から独立、片方の変更がもう片方に影響しません。
Duplicate を使う場面
Mod 変更の安全テスト: 新しい Mod を試したいけど壊れるか不安? 先に複製、コピーで試し、安定を確認してから元を更新。プレイスルー分岐: ワールドの分岐点で両方向を試したい? 複製して各分岐を別々に遊ぶ。同じベースで別 Mod ローダーを試す: 複製、複製側のローダーを切替 (Mod ローダー切替方法参照)。リスキーな変更前の安価なバックアップ: プレイ中の Modpack バージョン更新が一例、先に複製、コピーで更新実行。
コピーされないもの
インスタンスフォルダー外のものは複製されません。アカウントとランチャーレベルの設定は同じまま (どっちみちインスタンス別ではない)。一部 Modpack は App Data Path や別の場所にコンテンツを持ち、それらも複製されませんが、実用上問題になることは稀。
Locked / Unlocked、Paired / Unpaired
複製はロック状態と Modpack ペアリングを保持。ロックされた Modpack インスタンスはロックされた Modpack 複製を作り、同じ Modpack を指したまま。両方ともインスタンスの Settings タブの Change Modpack Version で独立に更新可能。複製にソースパックを追跡させたくないなら、複製後に Settings タブを開いて Modpack Info セクションの Unpair をクリック。
ディスク容量の注意
複製はファイルシステム完全コピー、シンボリックリンクや copy-on-write ではありません。各複製は元のディスク使用量を倍にします。50 GB の Modpack ならすぐ膨らみます、長期保持の必要を検討してください。