Ce qui est copié
Tout le dossier de l'instance, mods, configs, mondes, screenshots, options.txt, resource packs, shader packs et la métadonnée GDLauncher par instance. Le duplicat est indépendant de l'original ; les changements sur l'un n'affectent pas l'autre.
Quand utiliser Duplicate
Tester des changements de mods en sécurité. Tu veux essayer un nouveau mod mais tu crains que ça casse ? Duplique d'abord, teste sur la copie, ne mets à jour l'original qu'une fois que tu sais que c'est stable. Brancher une partie. Tu as atteint un tournant dans un monde et tu veux essayer les deux voies ? Duplique, puis joue chaque branche séparément. Essayer un autre mod loader sur la même base. Duplique, change le loader du duplicat (voir Comment changer de mod loader). Backup pas cher avant changements risqués. Une mise à jour de modpack en pleine partie en est un exemple ; duplique d'abord, fais la mise à jour sur la copie.
Ce qui n'est pas copié
Ce qui est hors du dossier d'instance n'est pas dupliqué. Tes comptes et settings au niveau launcher restent les mêmes (ils ne sont pas per-instance de toute façon). Certains modpacks ont du contenu sous le chemin App Data ou ailleurs ; ceux-là ne sont pas dupliqués non plus, mais c'est assez rare pour ne pas compter.
Locked vs unlocked, paired vs unpaired
Dupliquer préserve l'état de verrouillage et le pairing modpack. Une instance modpack verrouillée produit un duplicat verrouillé, pointant toujours sur le même modpack. Les deux peuvent être mis à jour indépendamment via Change Modpack Version dans l'onglet Settings de l'instance. Si tu veux que le duplicat ne suive plus le pack source, ouvre son onglet Settings et clique Unpair dans la section Modpack Info après duplication.
Attention à l'espace disque
Les duplicats sont des copies filesystem complètes, pas des symlinks ni du copy-on-write. Chaque duplicat double l'utilisation disque de l'original. Pour des modpacks de 50 Go, ça s'additionne vite ; pense à ce que tu dois vraiment garder à long terme.