O que é copiado
A pasta inteira da instância, incluindo mods, configs, mundos, prints, options.txt, resource packs, shader packs e a metadata por instância do GDLauncher. O duplicado é independente do original; mudanças em um não afetam o outro.
Quando usar Duplicate
Testar mudanças de mod com segurança. Quer testar um mod novo mas tem medo que quebre? Duplique primeiro, teste na cópia, atualize o original só quando souber que tá estável. Bifurcar uma campanha. Chegou num ponto crucial num mundo e quer tentar os dois lados? Duplique e jogue cada ramo separadamente. Testar outro mod loader na mesma base. Duplique, troque o loader do duplicado (veja Como trocar mod loader). Backup barato antes de mudanças arriscadas. Atualização de modpack no meio da campanha é um exemplo; duplique primeiro, faça o update na cópia.
O que não é copiado
O que está fora da pasta da instância não é duplicado. Suas contas e configurações em nível de launcher continuam iguais (não são por instância de qualquer jeito). Alguns modpacks têm conteúdo no App Data Path ou em outro lugar; esses também não são duplicados, mas é raro o suficiente pra não importar.
Locked vs unlocked, paired vs unpaired
Duplicar preserva o estado de bloqueio e o pareamento do modpack. Uma instância de modpack bloqueada produz um duplicado bloqueado, que ainda aponta pro mesmo modpack. As duas podem ser atualizadas independentemente via Change Modpack Version na aba Settings da instância. Se quiser que o duplicado pare de rastrear o pack de origem, abra a aba Settings dele e clique em Unpair na seção Modpack Info depois de duplicar.
Cuidado com espaço em disco
Duplicados são cópias completas do filesystem, não symlinks nem copy-on-write. Cada duplicado dobra o uso de disco do original. Pra modpacks de 50 GB, isso soma rápido; pense no que você precisa manter a longo prazo.