복사되는 것
인스턴스 폴더 전체: 모드, 설정, 월드, 스크린샷, options.txt, 리소스 팩, 셰이더 팩, 인스턴스별 GDLauncher 메타데이터 포함. 복제는 원본과 독립적, 한쪽 변경이 다른 쪽에 영향 없음.
Duplicate를 쓸 때
모드 변경 안전 테스트: 새 모드 추가가 망가뜨릴까 봐 걱정? 먼저 복제, 사본에서 테스트, 안정 확인 후에만 원본 업데이트. 플레이 분기: 월드의 전환점에서 양쪽 모두 시도? 복제하고 각 분기를 따로 플레이. 같은 베이스에 다른 모드 로더 시도: 복제, 복제본의 로더 전환(모드 로더 전환 참고). 위험한 변경 전 저렴한 백업: 플레이 도중 모드팩 버전 업데이트가 한 예; 먼저 복제, 사본에서 업데이트 수행.
복사되지 않는 것
인스턴스 폴더 밖의 것은 복제되지 않습니다. 계정과 런처 레벨 설정은 같이 유지(어차피 인스턴스별이 아님). 일부 모드팩은 App Data Path나 다른 곳에 콘텐츠를 가지는데 그것들도 복제 안 됨, 하지만 실무에선 거의 문제 안 됨.
Locked vs Unlocked, Paired vs Unpaired
복제는 잠금 상태와 모드팩 페어링을 유지. 잠긴 모드팩 인스턴스는 같은 모드팩을 가리키는 잠긴 모드팩 복제본을 만듭니다. 둘 다 인스턴스의 Settings 탭의 Change Modpack Version으로 독립 업데이트 가능. 복제본이 소스 팩을 더 추적하지 않게 하려면, 복제 후 Settings 탭을 열고 Modpack Info 섹션의 Unpair를 누르세요.
디스크 공간 주의
복제는 파일시스템 전체 복사, 심볼릭 링크나 copy-on-write가 아닙니다. 각 복제본은 원본의 디스크 사용량을 두 배로 만듭니다. 50 GB 모드팩이면 빠르게 누적되니, 장기 보유 필요성을 고려하세요.