Was kopiert wird
Der gesamte Instanz-Ordner: Mods, Configs, Welten, Screenshots, options.txt, Resource Packs, Shader Packs und die Per-Instanz-Metadaten von GDLauncher. Das Duplikat ist unabhängig vom Original; Änderungen am einen wirken nicht aufs andere.
Wann Duplicate sinnvoll ist
Mod-Änderungen sicher testen. Du willst einen neuen Mod ausprobieren, aber Angst vor Brüchen? Erst duplizieren, am Klon testen, das Original nur updaten, wenn's stabil ist. Spielstand verzweigen. An einem Wendepunkt in der Welt und du willst beide Wege ausprobieren? Duplizieren und beide Zweige getrennt spielen. Anderen Mod-Loader auf gleicher Basis testen. Duplizieren, am Duplikat den Loader wechseln (siehe Mod-Loader wechseln). Billiges Backup vor riskanten Änderungen. Mitten im Playthrough ein Modpack-Update? Erst duplizieren, am Klon updaten.
Was nicht kopiert wird
Was außerhalb des Instanz-Ordners liegt, wird nicht dupliziert. Accounts und Launcher-Settings bleiben identisch (sind eh nicht per-Instanz). Manche Modpacks haben Content unter App Data oder anderswo; das wird auch nicht mit kopiert, kommt aber selten vor.
Locked vs unlocked, paired vs unpaired
Duplicate erhält den Lock-Status und das Modpack-Pairing. Eine gesperrte Modpack-Instanz produziert ein gesperrtes Modpack-Duplikat, das auf dasselbe Pack zeigt. Beide lassen sich per Change Modpack Version im Settings-Tab der Instanz unabhängig updaten. Soll das Duplikat den Quell-Pack nicht mehr tracken, nach dem Duplizieren im Settings-Tab unter Modpack Info auf Unpair klicken.
Plattenplatz beachten
Duplikate sind komplette Filesystem-Kopien, keine Symlinks oder Copy-on-Write. Jede Kopie verdoppelt die Plattennutzung der Originale. Bei 50-GB-Modpacks summiert sich das schnell, überleg, was du wirklich langfristig brauchst.