Cosa viene copiato
L'intera cartella dell'istanza, inclusi mod, config, mappe, screenshot, options.txt, resource pack, shader pack e i metadati per-istanza di GDLauncher. Il duplicato è indipendente dall'originale: le modifiche su uno non si ripercuotono sull'altro.
Quando usare Duplicate
Testare modifiche alle mod in sicurezza. Vuoi provare una nuova mod ma temi che rompa qualcosa? Duplica prima, testa sulla copia, aggiorna l'originale solo quando sai che è stabile. Ramificare una partita. Sei a un punto di svolta in una mappa e vuoi tentare entrambe le strade? Duplica e gioca ogni ramo separatamente. Provare un altro mod loader sulla stessa base. Duplica, cambia il loader sul duplicato (vedi Come cambiare mod loader). Backup economico prima di modifiche rischiose. Un aggiornamento di modpack a metà partita è un esempio: duplica prima, fai l'update sulla copia.
Cosa non viene copiato
Quello che sta fuori dalla cartella dell'istanza non viene duplicato. Account e impostazioni a livello di launcher restano gli stessi (non sono per-istanza comunque). Alcuni modpack hanno contenuti nell'App Data Path o altrove: anche quelli non vengono duplicati, ma è abbastanza raro da non contare.
Locked vs unlocked, paired vs unpaired
Duplicate preserva lo stato di lock e il pairing del modpack. Un'istanza modpack bloccata produce un duplicato bloccato che punta ancora allo stesso modpack. Entrambe possono essere aggiornate indipendentemente via Change Modpack Version nella scheda Settings dell'istanza. Se vuoi che il duplicato smetta di tracciare il pack di origine, apri la sua scheda Settings e clicca Unpair nella sezione Modpack Info dopo aver duplicato.
Attenzione allo spazio su disco
I duplicati sono copie complete del filesystem, non symlink né copy-on-write. Ogni duplicato raddoppia l'uso di disco dell'originale. Per modpack da 50 GB l'occupazione sale in fretta, pensa a cosa ti serve davvero tenere a lungo termine.